martes, 10 de febrero de 2015

Advanced World Wars 2

¡Próximamente en Google Play y App Store! El último videojuego en que he estado trabajando. ¡Revive las batallas que cambiaron el curso de la Segunda Guerra Mundial, escogiendo entre ingleses y alemanes!
Un juego al que he cogido especial cariño pues he trabajado en cada uno de los píxeles que componen su aspecto gráfico, modelado, texturizado, animaciones e interfaces. Espero que os guste ;)









Sukubo

Portada y poster de promoción para el grupo de Rock/Heavy metal; Sukubo.


Cabal Desperados

Hace ya algún tiempo que terminamos este juego pero desgraciadamente todavía no ha visto la luz. Problemas del directo. Esperemos que muy pronto podamos.... ¿Defendernos de los malvados vaqueros?...



Card Match Memory exercise





Card Match, memory exercise. Primer trabajo, esta vez sí publicado en Google Play y App Store.
Un sencillo interfaz para juego clásico que siempre recordaré con cariño.

lunes, 3 de junio de 2013

PuzzleCam

Un divertido trabajo que no llegó a publicarse: PuzzleCam. Se trata del interfaz para un juego que descomponía la imagen captada por tu cámara a tiempo real para después retarte a ordenarla en un tiempo límite.






Skull Ar

El trabajo al que más cariño dediqué, una oportunidad para aprender mucho sobre anatomía y dibujo, fue la ocasión de trabajar con un cráneo humano prestado por profesionales de la investigación. El producto fue una valiosa herramienta de estudio en realidad aumentada con un cráneo tridimensional altamente detallado que facilitaría el estudio de futuros médicos e investigadores.





La aplicación disponía además de una opción de vista para diferencia los distintos componentes del cráneo.



AR Show

El primer trabajo publicado por Mahei; fue una aplicación para ejemplificar el servicio que la realidad aumentada podía cumplir en usos comerciales.

El interfaz:  

La pantalla explicativa, (el 3D también realizado por mi)


Logotipo para la aplicación

Un interfaz descartado


Y Artwork para promoción